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4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/steam/game/957680
《团子大作战:异星侵略者》给射击游戏这个传统类型注入了全新的创意,将会为全年龄段的玩家带来充满乐趣的游戏体验……《团子大作战:异星侵略者》给射击游戏这个传统类型注入了全新的创意,将会为全年龄段的玩家带来充满乐趣的游戏体验……在游戏中,你会使用未知的能量编辑自己的DNA,形成自己独特的战斗策略,让那些不受欢迎的外太空侵略者在你的强大武力面前感受一下什么叫悲惨人生
indienova.com/groups/post/1755
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/game/resistance-3
系列前两作的主角 Nathan Hale 在《抵抗 2》结局中,因为感染外星生物用来转变人类的奇美拉病毒……Capelli 的儿子 Jack 因为奇美拉带来的冰寒气候而饱受重病折磨,只有 Malikov 博士才有可能拯救他的孩子……而且 Malikov 还拥有反击奇美拉的有效手段,为了找到这位科学家,Capelli 要暂时离开自己的家人
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西
版本:Early Access
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