Chulip(Chulip)

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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天情书

小组帖子:【2020.4.10】开发记录

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[次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得一下

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪的奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……哦对哦对,之前教授好像有过我的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……而做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断开发者自己带来喜悦感……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

bobdos:我爱做游戏只像素节拍故事版 - 参加Gamejolt的GameJam

indienova.com/u/bobdos/blogread/650

i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并您的反馈意见

如何寻找我的故事

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于初学者如我,这很有价值,遂推荐大家。……想象一下,如果你把一张巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,在绳子的两头各夹一个晾衣夹,中间的大部分还松松垮垮……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在剧情时的想法——如果一个世界能靠自己……还是《蔚蓝》那种直情绪的?或者是那种剧情反转三连、必须讨论区疯狂分析的类型?

版本:Early Access


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