夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……感觉大约就是随便路上走一个碰到的npc都是隐藏boss级别的……当然有大名鼎鼎的Richard和Tracy,还有DC……第一次新生见面直接在专业楼IMGD区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的

ABCD工作室:【05.18】设计Demo

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==============6月15日更新======================游戏大改,正在基础系统

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

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之前一直在框架底层,现在大概写得7788了

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

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发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务

无界 AI(AI Unbound)

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注意:这段描述是 AI

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了的体验

版本:Early Access


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