芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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玩家的错误 (1)运动控制错误:哎呀!……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上一个选项,他选择的时间将成对数形式增长……在游戏设计中,损失规避原则的含义是很明确的:对损失的恐惧大于得到同样数量、甚至更多东西的快乐,也更能促使他们某些事情

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

无主墓地(Tomb Without Master)

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pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,的比较小……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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同时,微小游戏平台将对选拔出来的小游戏给予创意认可和鼓励计划的相关权益。……awards2019/cn联系邮箱:danielkyan@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(群……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……我们在原游戏之中做了一个资料片,就叫《汉家江湖》,它是一个新的游戏,也是一个新IP,但是老玩家可以把自己的档案无缝转到新的游戏……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏的反馈时间会比较长……,很多东西都要自己上手去,非常折腾人

版本:Early Access


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