indienova.com/groups/post/102993
优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂。……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化
indienova.com/u/hbflyhbfly
Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,有多款各类型产品从设计到开发的完整经历……投资已经到位,也有稳定合作的靠谱发行商,AppStore 发行过大量优质产品。……需求:有多款游戏产品美术设计经验,有较强的视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致了游戏的角色设计与制作的难度较大……角色的设计复杂且丰富,但在游戏玩法上,老刘与其团队追求的却是休闲、无门槛的简化
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509
打算制作一个2d平台RPG游戏,这是设计的第一个场景草图 塔脚下,分地上一个野外场景和地下一个副本场景……,野外途中还有白塔,茅屋几个子场景,而地下副本打算于中间设计设计一个类似宗教,帮派的窝点,做一个背景分支……(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),可回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都写不太好
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……,于是这个游戏就在其他项目制作的间隙中产生了。……由于是间隙作品,所以开发目标的游戏体量设计得就比较小,大致属于15分钟级别
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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
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