小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂。……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

会员:炎魔游戏(Balrog Game)

indienova.com/u/hbflyhbfly

Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,有多款各类型产品从设计到开发的完整经历……投资已经到位,也有稳定合作的谱发行商,AppStore 发行过大量优质产品。……需求:有多款游戏产品美术设计经验,有较强的视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致了游戏的角色设计制作的难度较大……角色的设计复杂且丰富,但在游戏玩法上,老刘与其团队追求的却是休闲、无门槛的简化

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏特性: 横版动作射击游戏开发团队: 王佳群 - 设计 韩爱思 - 程序

乌蝇哥:塔脚下

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509

打算制作一个2d平台RPG游戏,这是设计的第一个场景草图 塔脚下,分地上一个野外场景和地下一个副本场景……,野外途中还有白塔,茅屋几个子场景,而地下副本打算于中间设计设计一个类似宗教,帮派的窝点,做一个背景分支……(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都写不太好

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式。……,于是这个游戏就在其他项目制作的间隙中产生了。……由于是间隙作品,所以开发目标的游戏体量设计得就比较小,大致属于15分钟级别

一姐小课堂第 11 - 13 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-11-13/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

有些朋友想做 gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同……,另外我这里主要针对的是 CS 的学生,游戏设计相关的学生也可以借鉴一些。……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)