小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

真的有个谜团解开吗?还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?……还是我是索取者?我将让时间为我找出答案。不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……赚取奖励并成为最著名的场所,无论它受到盗贼和守卫、商人还是贵族的欢迎。选择权在你手上!……不过提防那些嫉妒你的成功的对手和潜在竞争者。你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市吗?

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧……/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件……个人感觉还是直接在父类对象实现更轻松

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)