阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

目前steam有简中,算是ea阶段软锁区,不知道steam未来会怎样,以后会上NS。……这意味着武器池还是一概率可以控制的, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器.……攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大的攻击才是真正的防御.- 死后保留一比例素材

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

indienova.com/indie-game-review/review-getsufumaden-undying-moon/

这意味着武器池还是一概率可以控制的,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。……死后保留一比例素材/勾玉 回家的选项其实最废最没必要。……想一想, 就写这些。祝游玩愉快,开荒不走弯路

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

现在想想还是写个日志,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……首先游戏的核心理念决定先大改一下,本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系,……明天的计划:简化操作方式:将虚拟摇杆操作改为按键操作,同时删除各种物理参数增修美术素材素材决定全部改成白色

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。就是说,这不仅是一次“学习”或“研究”。……我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……但仍然是不同的两个群体,so…… 方程: @redsaberzero#2 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

团队采访 请介绍一下团队的情况。……简单介绍一下《埃萨之子》这个游戏。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413

美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……反正劳逸结合,身体是革命的本钱!最后,祝大家国庆中秋快乐!希望大家都有一个好假期,有个好心情!

美食烹饪节(Cooking Festival)

indienova.com/game/cooking-festival

成为烹饪界翘首以盼的大师级厨师,制作一些自制的煎饼,烤多汁的排骨,烤芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌……开始探索世界,准备你喜欢的任何美食

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)