我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……一些硬核玩家自发为 Darksiders 3 辩护最重要重要的,当然就是游戏开放性。……3 是一个失败教科书,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格

爱丽丝!(Alice!)

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重要的是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们。……BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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游戏上,这类最标准肯定就是暗黑系列了,但其实别的游戏类型也有不少这样偏向重复性劳动成长。……作为一个掌机游戏,这里竟然放进了不少手游 SNS 游戏里的系统,比如加速战斗自动战斗,像好友技能连协……所以突然 BP 管理就开始变重要了,最简单做法就是一个队员通过 Brave 预支最大 4 次行动

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……一些硬核玩家自发为Darksiders3辩护最重要重要的,当然就是游戏开放性。……,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

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这些情感才是游戏存在真正意义。……情感改变关系改变是所有情感触发器一个基本原则,为了触发情感,事件必须做出一个有实际意义的改变(改变对人类而言有价值东西……被改变的人类价值越重要,改变越频繁,产生得情感就会越强烈(p10) 积累微小事件创造重要人类价值改变

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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发起:沙羅双樹 1、负责Unity3D手游项目的客户端重要功能模块开发;2、负责开发游戏所需相关工具……、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析优化及技术难点攻坚,对游戏品质性能负责……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微

屁股黑客(Vzlom Zhopy)

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- 在字面意义上黑掉屁股。 你是一个为政府工作专业屁股黑客。……恐怖分子在一个 20 多岁女孩屁股安放了一枚炸弹。……你任务是通过黑进她屁股来拆除炸弹,从而拯救这个女孩整个城市

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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观众交集其实独立游戏并不大,效果还是有点打折扣,但是有曝光机会就应该多争取,总体来说还是有参加意义的……参展的意义有些时候大家会质疑参展是否真的有意义,单论曝光量的话,这些摊位费还不如来买个DOU+,转化率肯定更高……然后也是很容易碰到KOLKOC,在他们心里打个记忆点还是蛮重要的

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,对抗喷火巨龙。绝对是电竞玩家长线佳品。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

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