阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风◆itch地址……全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

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但我也相信,可能出了核心玩家以外,很多人对于这个以《上古卷轴》闻名,《辐射3》积累更多粉丝的厂商不太了解……原视频地址B 站地址Bethesda 工作室的历史

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……(当然就更好了!)。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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这个时候两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

One Game a Month?!

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但是,这项由@McFunkypants在2013年1月开始举办的长程马拉松式game jam已经13228……相比,#1Gam更加像是体验大家一起做游戏的盛会,除了享受在其中之外,#1Gam对参加者真的没有任何要求了……你还在等什么呢?官方网站 地址 去参加

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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