迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

了不起的棋盘

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该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话。……你会发现你前脚和被谋杀的姑娘的灵魂谈话,复活你在山洞里发现的山贼死尸,后脚给其他角色施同样的咒语却不管用

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

孤岛危机:战争(Crysis Wars)

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◎ 2007 年,年度最佳 PC 游戏续:扮演 Skyes 小队的士官长去迎接新的战斗。……◎ 分秒必争,变幻多端的战场更具爆炸性体验: 新的自定义武器,新的载具,照片级的世界任你探索,并且主宰战区

LoveR:捕捉心动(LoveR)

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LoveR:捕捉心动》是以高中生活为主题,玩家所扮演的是一名摄影社的社员,为了将在 2 个月后的学园祭中社团的成果发表……,而去接触其他如体操部、游泳部等社团,将以各社团生活点滴为主题,将美好的图像以及照片作为纪录,于学园祭中呈现

公园恐慌(Panic in the Park)

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作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱?你能在一个晚上就完成这一切

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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我们花了一年半时间来尝试各种角色创意,也考虑过参考《超级马力欧RPG》的美术风格,使用预渲染技术,但还是觉得如果这次尝试点截然不同的点子……鉴于N64硬件的独特性,我们心知设计时要确保年纪较小的玩家(一二年级小学生)也打通。……笹野博康:说起来可能你不会相信,但《纸片马力欧》花了四年才完成开发

版本:Early Access


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