创伤(Trauma)

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游戏拥有基于手势的界面,以及实时的 3D 效果,独特的照片视觉特效以及富有深度的关卡设计,这不仅仅是一部精心制作的解谜游戏

幼苗(Seedlings)

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以独特的能力操纵不同的植物生物,在使用真实照片和视频制作的新西兰原始森林中,探索、找到你的出路

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

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最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了。……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步

真实恐惧:被遗弃的灵魂 第二部分(True Fear: Forsaken Souls Part 2)

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凭我们掌握的制作剧情丰富的恐怖解谜逃脱游戏的经验,我们精心设计了这部更出色且显著增长了冒险旅程的续作。……搜集线索,检查便笺和照片,解开曲折的谜题,构建复杂的连锁冒险行动,帮助霍莉逃出夜晚,找到谜底。……霍莉在希瑟家看见的并自此跟随她的究竟是谁或是什么东西?

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……助战人员的卡面底色不同,并且有助战字样标识。真正会永久加入队伍的,暂时只设定为呆毛和美杜莎。……说到卡面底色不同,我还把出战界面大改了一番。原来的出战界面的人物形象,是现在的战斗界面的人物形象

轨道消逝(Ease Out)

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定键不定轨 摒弃了传统的 key 与轨道的对应关系,游戏中的每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……谱面编辑器 借助 Malody 这一强大的谱面制作工具和头发掉光光了的程序员开发的开源关卡编辑工具,你可以在

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复,对我来说实在不是什么简单的事情

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等

版本:Early Access


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