HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战的战场实机演示中,展示两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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厌倦了无尽的攀爬?恭喜你有新的选择!……,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。 游戏画面

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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厌倦了无尽的攀爬?恭喜你有新的选择!……,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏。……呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。游戏画面

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……这里需要说一下模型导入的选项。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步?……能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

金盟:我的关卡设计流程

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故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考。……游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以有这本书的诞生

热辣摄像头(Hot Cam)

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南希想分享她的淘气和可爱的照片,但她是一个害羞的女孩。她需要你的帮助!

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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