皇冠之争(BattleForCrown)

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设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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白告则是换着笔法细写在剧情(我见过最硬核的码字作者,只用手机的笔画输入)大纲一,感觉还像那么一回事儿……,大家都坐不住了,有人开始称其“老婆”,连苏苏都心动了,开始考虑为其修改剧情(果然是颜值可以逆天改命……,“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心的窝窝头”拔完后看起来差别不大

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,地宫中探索神秘宝物时……参与其中,玩家可以选择结成四人冒险小队探寻地宫之中的神秘宝藏,亦或是单打独斗成为强大的守墓人与之抗争。……你的心,由你来。你有信心逃出生天

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(BTW:一个观点,不一对——让玩家代入,扮演角色,然后满足玩家的 Fantasy 是最常见的体验之一……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直摸鱼,还没给我出图呢。就这样做好了初级的 demo。……于是我设计了第一个版本的人物和场景(没错,设计师摸鱼,我就自己先去画图了。……总收集的灵魂可以外面解锁不同的技能,战斗中,可以去找到商店房间,购买不一样的道具,每个道具都有不同的效果

交通堵塞(Traffic Jams)

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可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……公路暴行发生之前,疏导粗鲁的行人、急躁的司机以及偶尔出现的陨石。听起来小菜一碟?别高兴得太早!……感受 VR 头戴设备带来的沉浸式体验的同时,你还可以与最多 4 位非 VR 好友一起游玩派对模式!

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……你准备好了吗? - 建立你的营地并获得有价值的奖励,让你的队伍可以战胜更大的威胁!……回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

生活模拟器(Life Simulator)

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游戏内需要不停的想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……放松与旅行——是否有时候也想来一场说走就走旅行,美美的个照发个朋友圈?……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果?QQ群::929816727

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(BTW:一个观点,不一对——让玩家代入,扮演角色,然后满足玩家的 Fantasy 是最常见的体验之一……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了

版本:Early Access


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