小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

从军:一式冲锋枪小队(Enlisted: Nambu Type 1 Squad)

indienova.com/game/enlisted-nambu-type-1-squad

此游戏包内含:- 日军高级小队,由四名突击队员和一名工程师组成,装备一式冲锋枪- 300 黄金 一式冲锋枪日本在第二次世界大战期间开发一款冲锋枪……它尺寸紧凑,为近距离作战而设计。一式冲锋枪使用 8 毫米口径弹药,具有自动射击模式

捕梦网(暂名)(Project Dreamcatcher)

indienova.com/g/ProjectDreamcatcher

为救所爱之人,你将愿意做出多大的努力?……为救所爱之人,你将愿意做出多大的努力?……唯一让你感到安慰的是回到那小小公寓中,见到女友温暖笑脸

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量积分包,它们将在地图生成同时随机散布在地图各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静呆在原地

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

耐心比眼睛更重要,很多人,游戏主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……红石一不是让你破坏世界东西,二不是让你破坏公平东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其辅助,管理最讨厌的是瞒着他们搞破坏的人

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效打折时候买……主角吸收灵核后将触发各种不同效果。目前默认灵核效果瞬移,bug有点多。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……格挡系统本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

版本:Early Access


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