indienova.com/steam/game/975120
能否破解死灵法师的阴谋,看你了!勇士。死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了。……eastecho: 收藏爱好者看不了这个…… MrUp: @eastecho#1 为什么,是长得太难看了吗
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 参赛作品《Messy Up》 ✦《Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫与狗……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
你无需对其解释,就像糖为什么是甜的一样。这就是本能,也是其特色。2.……这就是我为什么要将它单独列出来的原因,因为这个设计很明确的告诉了玩家,动作游戏就是被动的。3.……即使是同一种操作,游戏画面的输出有所不同那就是一种新的体验,因为这一过程同样是在欣赏自己的操作带来的反馈
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/history/207
2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………可是就搁置吧^q^当然了这段时间什么都没弄主要还是在搞作业就是了hhh2、现在又有一个新想法所以就立马往上写了……www虽然目前也只是完全是想法就是了
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
似乎一切都在朝着美好的方向前进着,直到出现了这样一部作品,艾希。为什么一定是艾希呢。……呐,这些评论里到底有多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧。……但我就是不买。为什么?因为我不喜欢横板过关游戏,从马里奥开始,我就很不喜欢
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
是上台前坐在后台的那一段时间。而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……之后又掉回8%的波动感……关键这种波动持续性长,还有温水煮青蛙的慢性死亡效果……脑壳痛2022.6.23明白了为什么每次涉及到菜单功能都头疼……,就我已经有一种字符串的解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便
版本:Early Access
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