小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

会员:Fe

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from=search&seid=14731081945660739527个人博客:https……微:Fe

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……例如,刚才的例子中,利用信号变量,当Bob和Alice要在同一时间进入相同账号时,ATM的其中一台将会发现有别人正在进入这个账户……这样两个人就不能够同一时间进入这个账户,无奈,他们只能错开时间来取钱了

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

音的迟缓术还可以通过个人天赋【脆弱咒术】进一步提升威能。……青金锏很沉重,可以击晕对手,而突击盾坚硬有棱,可以盾撞倒敌人。……一场大战中,刑天之头被砍,却是从身躯上长出人脸,继续斧盾战斗,实力有增无减,害人族战士无数

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

indienova.com/u/pseudor/blogread/23388

目前这个人数比较符合我开始对这个项目团队的预期,每个人都清楚自己要做什么,完成的工作也能符合我们项目要求的标准……除此以外,我现在还在做主人公武器状态的动画,下面是一些画完准备上色的图片 如你所见,我们将会有三种武器的攻击动画……接下来我们将会完成主人公角色,包括所有的动画制作并在引擎添加视觉特效

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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