indienova.com/groups/post/99465
发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信
indienova.com/u/ironhao
from=search&seid=14731081945660739527个人博客:https……微信:Fe
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还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858
举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……例如,刚才的例子中,利用信号变量,当Bob和Alice要在同一时间进入相同账号时,ATM里的其中一台将会发现有别人正在进入这个账户……这样两个人就不能够同一时间进入这个账户,无奈,他们只能错开时间来取钱了
indienova.com/u/xebec/blogread/20756
音的迟缓术还可以通过个人天赋【脆弱咒术】进一步提升威能。……青金锏很沉重,可以击晕对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。……一场大战中,刑天之头被砍,却是从身躯上长出人脸,继续持斧盾战斗,实力有增无减,害人族战士无数
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/pseudor/blogread/23388
目前这个人数比较符合我开始对这个项目团队的预期,每个人都清楚自己要做什么,完成的工作也能符合我们项目要求的标准……除此以外,我现在还在做主人公持武器状态的动画,下面是一些画完准备上色的图片 如你所见,我们将会有三种武器的攻击动画……接下来我们将会完成主人公角色,包括所有的动画制作并在引擎里添加视觉特效
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
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