【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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以及如何制作科幻载具的音效。……以及如何制作科幻载具的音效。……另附Implementation:通常在计算机语言中被翻译成部署,而在游戏设计中被翻译成”实现“

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的……内测完成后将开始翻译制作

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com

Survivor Legends

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我是二月份开始制作游戏的新手创作者。为了向你们展示我的第一部作品,我既有点紧张又有点高兴。……在谷歌翻译的帮助下编写

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

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~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……2022 年 4 月 2 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何制作一个手感优秀的角色

tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2740

====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10583460……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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为网站提供专业有料的独立游戏内容,见闻,洞察等;负责内容规划、信息搜集、采访、撰写、编辑、更新、维护工作;独立完成策划选题和文案制作……负责开发进度跟进,本地化管理,资源外包对接等工作;根据项目需求,配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案……运营活动、线下物料的设计;负责宣传文案图片、活动海报、策划案、宣传册、形象广告、内外部宣传资料等设计制作

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

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游戏就像是在车游动物园,遇到一个动物都会停下来,这时屏幕中会出现被菱形包裹着的字母,这些字母共同组成一个词语……这是就需要根据已经给出的菱形,在下方多个菱形方格的区域,通过某种特殊的移动方式,将同色的菱形进行消融,生成另一种带着新颜色和新字母的菱形

版本:Early Access


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