SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

然后当天的效果是这样的接下来是第二天,基本确定了一个画风,就开始具体制作模型,不像MC只有方块,这个游戏的模型有九个尺寸……高光的制作,一开始我以为只是导出UV图分分钟的事,后来发现导出UV图其实是面白而不是边白……于是我只能在PS里面魔棒选中……这方面用的是著名的easy save 2,具体思路是在建造过程中就在内存中主动记录每个积木体素的位置,方向,以及尺寸

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您可以设置陷阱,控制毫无防备的工人;或是从藏身地或通风口内突然出现,打敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……v=nTmNIbTnct4

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HXFrom……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0)

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

indienova.com/u/jkllin/blogread/18327

手腕因各种扭曲姿势画图而变形,眼睛近视度数逐渐加深,腰上一条小号的游泳圈落水了还不能救命,997工作,……但目前还处于很蒙圈的状态,参展的大概情况我见过,实际自己做的话会是怎样还不知道,一回生两回熟,暑假除了……3=3=3附展板图,感觉用力过猛,有点花,被告知现场会有桌子设备挡住一半以上,曾想过就画上半边…实际尺寸有两米啊

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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使用工具:PhotoshopCC、UE4、3DS Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家游戏中的行为制定的一套标准尺寸……本次流程使用 UE4自带角色,世界重力设置-2200,简单测试得到玩家正常站立状态的高度为 175cm……2)快速设置 UE4的灯光:针对大世界地图,关卡设计阶段可以简单粗暴地使用三盏动态灯照亮场景

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家游戏中的行为制定的一套标准尺寸……本次流程使用UE4自带角色,世界重力设置-2200,简单测试得到玩家正常站立状态的高度为175cm。……2)快速设置UE4的灯光:针对大世界地图,关卡设计阶段可以简单粗暴地使用三盏动态灯照亮场景

静脉注射(Mainlining)

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游戏剧情设置扣人心弦,解谜元素更是令人沉迷。……如果别人拿到了钥匙怎么

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

其背景设置在末世之后,原军事基地被改造为一座唯一剩下的城邦。……其背景设置在末世之后,原军事基地被改造为一座唯一剩下的城邦。……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人

泰坦工业(Industries of Titan)

indienova.com/game/industries-of-titan

Industries of Titan 是一个土星的卫星上设置工业城市建筑的战略游戏。……◎ 设置你工厂里面的生产流水线,使原始资源变成更强大设备和建筑物◎ 平衡你的员工、 你的工厂,和你的建筑物的需要

版本:Early Access


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