摇滚(Rock 'n Roll)

indienova.com/game/rock-n-roll--1

物品必须用硬币购买,这些硬币关卡中随处可见。……球的惯性一种非常真实的感觉,使控制变得直观相对容易。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;要完成《摇滚》,你需要技巧耐心。你有这胆量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

左下方的UI可以看出,小人丈夫生孩子”的愿望。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观时间线内,虽然情节不同,但故事细节也都有些联系。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

3D 找茬(Tiny Lands)

indienova.com/game/tiny-lands

你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的 2D 视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

《创世纪 5:命运斗士》《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……你的选择只会带来逻辑的后果——有些派系会更喜欢你,有些则会更反感你。……(Isaac Asimov)谈到了科幻小说现实世界的作用:“它(科幻小说)创造了一个不存在的人造社会

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

3月底到现在已经20天,第一关基本完成了,什么想对粉丝说的?……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……最近发售的 DJMAX Respect 是十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列沉寂了好多年以后的重启之作……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,4v4、3v3、2v21v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

5v5 拆炸弹。……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)