颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终匆忙中随便了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#2 让玩家可以对世界造成决定性影响 死,还是杀死,这是个问题:Undertale选择?决策?决定?……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……,,快找!

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……现在你要做什么玉米作物的迷宫中间

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富……好人坏人自己定夺,你可以游戏中扮演一个正义凛然的角色也可以当一个邪恶无比之人9.

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……我们团队策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么

堕落之春(Spring of Decadence)

indienova.com/game/spring-of-decadence

少女将和他们发生什么样的有趣经历?……游戏中,玩家可以自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情, 玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了

版本:Early Access


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