indienova.com/game/mars-tactics
载具、空袭和火炮可以重塑每个战场上的可破坏建筑和环境。 在资本与劳工的战斗中,你会选择哪一边?……大多数物体都可以破坏,消除掩体能创造新的进攻路线。攻击不到敌人侧翼?在墙上炸个洞吧!……想让敌人颤抖吗?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障
indienova.com/game/minigame-madness
您可以与好友比较个人资料,找出谁是最厉害的,并每天查看您每个迷你游戏在全球排行榜上的排名!……我们在世界各地都有官方伺服器,但您也可以为您和您的朋友主持私人伺服器!偏爱某款迷你游戏吗?……在这里,几乎所有东西都可以客制化! 不断更新!
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)