最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

indienova.com/steam/game/1462040

运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……“米德”这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,凭借魔晄掌握世界的巨型企业“神罗公司”与为了保护星球挺身而出的反神罗组织……自动重生耳环・召唤魔晶石:卡邦库尔・召唤魔晶石:小陆行鸟・召唤魔晶石:仙人掌怪※武器、防具、配件和召唤魔晶石可以从主菜单内的

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

indienova.com/game/the-holyburn-witches

《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人闹鬼森林中的恐惧和孤独。……白天收集足够的木柴,晚上可以生篝火。如果它消失了,女巫就会来。……你能忍受足够的日日夜夜霍利本女巫中生存下来

Plandzz

indienova.com/game/plandzz

Plandzz这款游戏中,你可以体验到解谜的乐趣,排列组合每一块碎片来得到一个整体。……▪ 有趣的解谜▪ 动听的音乐▪ Steam成就▪ 交易的乐趣 即将更新▪ Steam集式卡牌

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍?……用取材中国的故事,展现最真实的动作游戏Q:可以简单介绍下你们的新游戏?A:当然。……Q:可以分享一些开发过程中最令您印象深刻的事

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……不必要,你可以使用属性加点,比如多加远程投掷攻击,以降低难度

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

三月份与四月份开发日志 结束制作试玩DEMO后,我们玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注……2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难

踢玩偶(Kick The Puppet)

indienova.com/steam/game/977900

想要放松一下? 这个游戏是为你而制作的!……刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......想要放松一下? 这个游戏是为你而制作的!……使用这些硬币,您可以购买更多伤害的武器,从而获得更多金币

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

后来2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)