随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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随意游工作室】的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们陌生……我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬……我们2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬……我们2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

》制作人林思远,以《思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演讲。……所以玩家游戏中一定要遵循这个法则,如果遵循这个法则,可能这个游戏是无法往后继续进行的。……当时我们也在看很多其他的回合游戏,当时Steam上有一个非常大火的回合的RPG叫《神界原罪》

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时招人,先撸demo……(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天

Mooselutions

indienova.com/steam/game/2287140

現實生活中,你只需移動駝鹿過路標誌,就可以讓駝鹿離開你,但這裡不一樣。你必須避開駝鹿(米斯?……它們就是喜歡你。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

Mooselutions

indienova.com/game/mooselutions

現實生活中,你只需移動駝鹿過路標誌,就可以讓駝鹿離開你,但這裡不一樣。你必須避開駝鹿(米斯?……它們就是喜歡你。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家移动版中可以氪金了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

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