《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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一方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

装甲较量(Armor Contest)

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游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

黑道圣徒 重启:黄金版(Saints Row: Gold Edition)

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特色 ● 见证圣徒的诞生:游玩一部动作满点的精采原创故事,其中充满犯罪、非凡场面和本系列招牌的幽默惊喜……● 流畅的多人合作功能:透过完全不受限制的“随随离”合作模式,你可以随时与朋友一起体验游戏提供的所有内容……,不用让其中一方被排除在破天荒的动作场面之外

热浪(HeatWave)

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因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到的碎片和夺来的材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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Hrehovcsik 在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其称为游戏设计工具。……Hrehovcsik 在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其称为游戏设计工具(Game Design……游戏概念游戏机制游戏体验游戏特性(单元,武器,强化等) 如果你也负责其他游戏相关内容,头脑风暴可能也包括: 故事线主题等 另一方

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

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关于罗布乐思丨Gamejam成都站罗布乐思极限开发挑战是由罗布乐思与元联合举办的持续三日,共48小时的线下游戏开发活动……号维也纳国际酒店中会议室(成都会展中心骑龙地铁站)活动时间6月16日13:30—6月18日18:00活动流程……16:00 创作截止,开发者路演准备16:00-18:00 开发者路演展示 作品试玩开发者可以获得游戏制作

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