某个迷宫(A Random Maze)

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没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!我们……能吗?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……,并排查bug2023-1-26+27还在搞“蓄力模块”的收尾工作角色动作的部分差不多了,想到的情况差不多都想到了

羽化:Day 11

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BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家好,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……接下来我们会持续更新游戏的开发情况,请大家关注我们,也可以Q群:441255684一起交流

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

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视频内容估计会在下面选:1、最近关于游戏开发学到的东西分享2、独立游戏的分享 & 设计分析、学习3、不专业的游戏制作教程……4、日语教学()欢迎留言提意见...万一有人想看呢( ̄▽ ̄)...

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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…… 登场角色 黑濑 雏子CV: 和葉跟父亲不和而成为不良少女,在 17 岁时被半强迫地跟现在的丈夫结婚……因为家庭关系很不和谐,所以很向往温暖的家庭,强烈希望创造一个幸福的家庭

团子堆栈(Dango Stack)

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-划动手指,4个斜方向控制团子移动-团子们堆叠在一起,从而跳上高处-60个精心设计的关卡,精致的谜题……游戏特性: 可爱的像素画风 脑洞大开的解谜 开发团队: 麻酱 - 程序,策划 匠 - 美术,策划

版本:Early Access


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