小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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美术,和名程序,皆是业余开发状态。……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……目前美术的进度比较慢,还在探索阶段,兴趣者欢迎加入尝试。 Demo制作期间无薪酬

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……单极的问题可以聚焦于一个区域,而极的可以允许受访者更多表达空间

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……单极的问题可以聚焦于一个区域,而极的可以允许受访者更多表达空间

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……分支音乐的设计,要求不同场景的音乐能够完美地衔接,听上去像是一首音乐的一个部分跳转到了另一个部分,而不是首完全不同的音乐……花根据触发时机分为种情况:第一种是即时性的,不需要等待,像音效一样立即触发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

indienova.com/u/gadqq/blogread/13127

对于创意的新游戏,你会希望它更加完善,并尽快上线?……欢迎向我们推荐符合以上要求的游戏,并按照下方的格式,在文末留言区回复。……参与者可以在活动期间推荐多款游戏,推荐游戏的数量将与奖励挂钩;奖励将在活动结束后2周内发放;活动所有解释权归腾讯GWB游戏无界信公众号所有

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

indienova.com/indie-game-review/to-necromanov-on-dark-souls/

按照文中的说法,魂系列的成功不也是赶上了直播时代的顺风车?……)也让人迷惑:我们能记住的一些名篇作者名字已不可考,跟有些著名游戏即使不存在,也会有其他游戏名留青史什么关系……但一滩慢悠悠爬上来攻击你的软泥怪,跟一个朝你狂奔的猎犬在AI层面,真的很大的差别

版本:Early Access


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