恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

遇见你的猫(Purrfect Tale)

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当你收留的猫猫变成了人你会怎么办,去春游你会搭配怎么样的衣服......……猫的生活也并非无忧无虑,他们也会有对生活的的困惑,想要做却无法做到的事,想见却再也见不到的人……而作为家人……幸好还有他们,还有既陌生熟悉的他……转过这个路口,又将看到怎样的风景?

遇见你的猫(Purrfect Tale)

indienova.com/steam/game/2482000

当你收留的猫猫变成了人你会怎么办,去春游你会搭配怎么样的衣服......你的每一次互动,都有机会了解猫耳少年更多一点……猫的生活也并非无忧无虑,他们也会有对生活的的困惑,想要做却无法做到的事,想见却再也见不到的人……而作为家人……幸好还有他们,还有既陌生熟悉的他……转过这个路口,又将看到怎样的风景?

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

塔防实验室(The TD Laboratory)

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假如塔按真实模拟会怎么样呢?转向速度,仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……上下2层,很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?……假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?假如..... 游戏特性: 立体空间塔防

中世纪君主:装备与决斗

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选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

作为完全不同的人物,他们自己的负担需要克服,以便能够看到更大的画面并在这场悲剧中发挥作用。……歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……怎么可能呢?所以,在尽可能节省预算的情况下,什么办法进行“有效”的宣传呢?……还是想想怎么联系到一些B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

版本:Early Access


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