思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验息息相关的人文科学。……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制的城市里,有一些人愿意站出来对抗他们的残酷暴行,志愿者们伪装成普通的市民,……游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一个很简单的原型,主要是展示怎么用随机来平替涌现,以及涌现在游戏中的大致感受,我们还可以以这个原型为基础……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……这些战中的优势,其实需要玩家拿一资源进行交换,比如玩家移动到一个优势地形,其实就是拿一部分机动力换取地形优势

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……如果有愿意合作的美术可以联系我

方程:Filmento论戏剧冲突

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这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈“公事”;到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

为了吾王 2(For the King II)

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你是否愿意顶着叛国的罪名与其他亡命之徒联合起来,推翻女皇的压迫统治?……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

版本:Early Access


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