indienova.com/game/lang-ji-san-guo
这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都快一年……,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一页 一个穿越历史的游戏终于在 2021 年 5 月中旬完成诞生了
indienova.com/steam/game/628740
这是一个关于普通白领,在不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事。……因为一次事故,斋藤先生住进了医院,并意外地发现了一个奇特的幻想世界,在那里,他与一位意想不到的朋友展开了一段改变人生的冒险之旅……这是一个关于普通白领,在不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内进行自由对战,率先完成12人次击杀的英雄才能获得比赛的胜利;【据点争夺】的场地位于T纪元货运机构中的“速运中心……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……音响的弹道从一条直线的三连发,改为三个子弹同时并排射出 欢迎老板在评论区吐槽、提建议~下期再见!
indienova.com/groups/post/169
第一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超快。……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?
版本:Early Access
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