浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都一年……,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一页 一个穿越历史的游戏终于 2021 年 5 月中旬完成诞生了

斋藤先生(Mr. Saitou)

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这是一个关于普通白领,不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事。……因为一次事故,斋藤先生住进了医院,并意外地发现了一个奇特的幻想世界,在那里,他与一位意想不到的朋友展开了一段改变人生的冒险之旅……这是一个关于普通白领,不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内进行自由对战,率先完成12人次击杀的英雄才能获得比赛的胜利;【据点争夺】的场地位于T纪元货运机构中的“运中心……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……但是我们都知道, 真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称的过程中

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……音响的弹道从一条直线的三连发,改为三个子弹同时并排射出 欢迎老板评论区吐槽、提建议~下期再见!

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!……通关这个游戏之后,有用的知识增加了!……个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短,

版本:Early Access


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