indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……在[奶牛关](https://cowlevel.net/)上发现了这篇翻译自引擎开发者的文章:[如何制作并发行你梦想的游戏……- 使用临时素材:> 决定你的游戏是不是好游戏的关键因素是游戏性,在这一点上必须精益求精追求最好
indienova.com/u/ceasia/blogread/31457
其中索尼的言论尤为引人注目,他们认为除了动视以外很少有开发商/发行商能够制作 3A 级别的游戏,索尼至今也没有创造出与……哪怕做最坏打算,由于竞争对手的某些举证言论,部分业务所在地否决了收购案。……希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注
indienova.com/game/the-sims-4-city-living
你的模拟市民是不是渴望离开郊区?……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们
indienova.com/groups/post/101697
发起:悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……ARPG类型的游戏,缺一个主策划!……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请加……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA
indienova.com/game/lethal-league-blaze
一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂的节拍和疯狂的风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈的球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……只不过《传送门2》中承担此作用的凝胶并不是从手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏
indienova.com/u/wb-2932237554
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