方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个有四重嵌套定语从句短语……大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……上面一段讲就是结局篇原计划内容

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到都是上海北京,广州的话有什么类似ciga之类组织吗……想一个平时多交流交流

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要dll???不能忍!!!

本周 Steam 值得关注的游戏 04.24 - 04.30(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0424-0430-part-3/

选择适当策略并做出明智抉择,这会影响剧情最终走向...ArcRunner关键:动作类 Rogue……在这个瞬息万变 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……那个夏天,在 Varney Lake 究竟发生了什么

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要dll???不能忍!!!

猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/steam/game/1003490

不需要,有关奈尔游戏信息,”他说,把他粗糙爪子拖到脸上,向下拉伸 “向下不是一个,”chelladine……这把刀是一条明显银色,红色点缀在它身上流血,仿佛刀前一个受害者已经永生了 “向下可能不是一个!……咕噜声变成了阉割尖叫声 刀落在地上,chelladine在上面晃动,鲜血滴在刀上,与黑色火花反应

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……因为传统高光函数为参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了

版本:Early Access


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