indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何写小说……或者如何买奶。……上面一段讲的就是结局篇原计划的内容
indienova.com/groups/post/102567
发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想加一个平时多交流交流
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
indienova.com/groups/post/70315
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/steam/game/1003490
不需要,有关奈尔游戏的信息,”他说,把他粗糙的爪子拖到脸上,向下拉伸 “向下不是一个字,”chelladine……这把刀是一条明显的银色,红色的点缀在它身上流血,仿佛刀的前一个受害者已经永生了 “向下可能不是一个字!……咕噜声变成了阉割的尖叫声 刀落在地上,chelladine在上面晃动,鲜血滴在刀上,与黑色火花反应
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747
版本:Early Access
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