inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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来实现操作和按键的解耦,一方面可以方便用户修改键位配置,另一方面是降低了跨平台的难度(即不同的输入设备,也包括PC的手柄……为了保证该帧执行的所有逻辑都有一个固定的,正确的输入信息,我选择把输入系统的更新时机放到所有逻辑系统之前……public float RealYaw;}接下来看看CameraSystem的OnUpdate()方法做了些什么事情平移首先是平移操作的处理

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏内容的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计的说教方式呢?当然有!……类似的,还有《暗黑破坏神》(Diablo)角色头顶的对话和任务日志。……尤其是期望:玩家游玩时,游戏的角色大概是什么情况?

回过头再聊聊《美好世界》

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不过交叉互换的两件事情节什么关系,只在玩法建立了联系。……游戏可以分为两个部分,一是前面作为“神”给大家改,二是后面辞的故事。……142857的密码也算是一个优点吧,我比较喜欢AVG藏一些谜题

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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◎ 偷窥: 没有错,这就是您脑想的那种东西。……◎ 电脑:在游戏中,你可以通过电脑连接到专用数据库中,从而收集观察对象的信息。……确实,实际您拥有与观察对象取得联系的技术能力;从理论讲,您可以敲诈他们、帮助他们、摧毁他们的生活

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

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