小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……以UI、文字显示互动为主游戏。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百齐放日子……也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百齐放日子……“但是那些独立游戏厂商不知道是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议他们会被告知:你不能做这个

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线简单想法关于游戏纯粹……Roguelike)所约束,大胆练习开发你向往战斗风格;23+种独立设计近战兵器游戏中武器拥有截然不同

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,本来计划是在关卡设计多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价方法去实现(在美术和音乐音效方面……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显可优化地方很多……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质要求而太多时间

【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

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坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?……我们与这位著名独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之。……希望能让你对吹哥有一个更直接了解和认识

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

千恋*万花(Senren Banka)

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千恋*万, Senren * Banka。发行日期:2016-07-29。……《千恋*万》是日本美少女游戏品牌 Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。……本作也是柚子社创立十周年纪念作,在发售当年除展现出势如破竹高人气外还赢取了大量奖项

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

GPU创建单独草体叶片逻辑。……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新武器与怪物,v1.5即将到来

版本:Early Access


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