游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2000 年任天堂 Space World 展,在推出 NGC 这台主机同时,任天堂也展示了一段林克与农战斗画面……“时之勇者”拯救了未来海拉鲁大陆,封印了农后回到了自己时间线中。……不过就在快救到妹妹时候,农指使怪鸟将林克打飞。醒来林克发现自己在一条会说话船“狮子王”上边

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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世界最受欢迎电视节目是“Smash T.V.”……游戏目的是炸毁眼前一切,试图比对方抢到更多现金和奖品。……Smash T.V.

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

[译] 游戏动画研究第七辑

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游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频(原址)。……最近主要翻译是其中几个视频,分别是马里奥扔帽动画贝尔蒙特 2D 动画到 3D 转变Ecco the

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

抱团取暖的艺术家们

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那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人地方:这年头,谁还愁钱没处吗?……关键就在这里:它们确实在进行实验,又把这实验做得很有意思。这可就难得了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

修正还是需要很大决心~好了~啰嗦事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏进度~相比上一次进度,美术应该还是走了很多进度条……~预想中,想在仙人掌上几只跳舞乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏那一天,不知道那时候是什么样子~慢慢来吧

版本:Early Access


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