indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!
indienova.com/groups/post/2179
很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……: 很好看啊
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
“穿一件衬衫”的模式,由“判断衬衫正面”、“套袖子”、“扣衬衫”等模式组成,而“换衣服”这个模式又是一个更大的模式……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
▲游戏和预告中都存在感拔群的照片 另外在游戏录像带里,玩家发现死去的同伴时,有一个穿靴子的人靠近。……▲比较常见的一处 根据我的仔细观察,女鬼的身份基本排除了是玛格丽特·贝克(照片里的女性)。……▲预告中的这个照片不知道和这家人又有什么联系 或许杰克·贝克使用的是某种新病毒,又或者罪魁祸首就是安布雷拉
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制
indienova.com/groups/post/100438
但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制
版本:Early Access
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