黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏开发进度:整个游戏场景构建,大体完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改逻辑替代冗杂逻辑吧,运行效率还是有所提高……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏梦想,我们两人一即合!即刻开工!

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样游戏视角方式,ue4也很方便实现。……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……: 很好看

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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穿一件衬衫”模式,由“判断衬衫正面”、“套袖子”、“扣衬衫”等模式组成,而“换衣服”这个模式又是一个更大模式……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么形式?通常做法是降低难度

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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不论拍摄对象是什么,只要它拍摄方式是采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……以上实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画常见是一作画方法首先二作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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▲游戏和预告中都存在感拔群的照片  另外在游戏录像带,玩家发现死去同伴时,有一个穿靴子的人靠近。……▲比较常见一处  根据我仔细观察,女鬼身份基本排除了是玛格丽特·贝克(照片里的女性)。……▲预告中这个照片不知道和这家人又有什么联系  或许杰克·贝克使用是某种新病毒,又或者罪魁祸首就是安布雷拉

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

碧莲(Lotus Romance)

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收集所有流失”,了解属于女主经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……「游戏乐趣」简单操作与玩法,复杂思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限选择好好花一番心思……《碧莲》带来颜色碰撞 “中国风,即中国风格,是建立在中国传统文化基础,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势艺术形式或生活方式

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……说实话,要是真像评论那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……说实话,要是真像评论那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

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