cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗正确战争策略最终胜利关键!……种类繁多战场陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》一款由 Chucklefish 制作回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己兵种外,每位指挥官也都有特殊技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路

剑防(Sword Defense)

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主要内容切掉屏幕不断飞出各类武器,它要求玩家动作速度要快、准,拥有无尽模式你来挑战。……一款VR逼真游戏,超强打击感,给你带来畅快游戏体验与视觉冲击。 你绝世高手?华夏功夫?……一款VR逼真游戏,超强打击感,给你带来畅快游戏体验与视觉冲击。你绝世高手?华夏功夫

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体可以分为操作点元和操作片元两大类……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

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毕竟 indie 这个词语就意味着做出与众不同东西,不是?……本设定挺有意思,有点爱丽丝漫游奇境感觉,场景巨大化房间,而主人公扮演的是玩具,敌人各种相对主角体型巨大化蜘蛛……由于地形为随机生成,在关卡设计并没有一般 Metroidvania 精妙,而尤为令人诟病的是加入了很多单纯为了延长游戏时长恶意设计

【译】Bresenham 直线算法

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(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法检查之间距离……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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我希望的是,整个故事一个实实在在冒险经历,让游玩大家们可以记住,在这样一个世界里,哪怕是已经灭世故事发生时刻……另外算是摸鱼这么久一个小小彩蛋吧。本中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次日志里我放出了一张算是剧透彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943 年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗 正确战争策略最终胜利关键!……种类繁多战场 陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

修道院之谜(Koudelka)

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节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

版本:Early Access


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