Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……,很难使游戏从质量获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

魅魔约会(Succubus Dating)

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这是一款以快速记忆为核心美少女卡牌战斗回合游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配那一张……当然敌人也不会坐以待毙,在玩家记错或者选错卡牌时候,敌人会进行相应反击。……数量繁多关卡奖励除了会给予玩家各种增益 buff 以外,也能解锁相应美少女 CG

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑帧动画打击以及更真实受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-indiecade-bundle/

获得奖项以及好评,所以这一次包比较有价值。……获得奖项以及好评,所以这一次包比较有价值。……重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器

核武器®(Dirty Bomb®)

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这款游戏不会提供任何支援,事实还可能往你口里射一枪。……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

版本:Early Access


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