indienova.com/u/hi347
做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
indienova.com/groups/post/101429
发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微信:xiaohuily0228
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……游戏售价是多少钱呢?……一个传统 RPG 游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
indienova.com/groups/post/100578
无论选哪条路,无论具体要怎么做,都一样,什么好处都没有——“好处”这个概念也只是功利主义者编造出来自欺欺人的废话而已……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢……太好了抱歉没有通读全部楼层, 看了一半当时第一时间里产生想说的是,做创作过程中避免负面情绪的一个我自己觉得比较重要的方式就是适当捂着
indienova.com/groups/post/1987
Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微信公众号。……我们这边其实运维成本算挺高的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/game/alaskan-road-truckers
模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?……驾驶过程中一定要谨慎,你可能会损失货物或损坏卡车,导致最后钱没挣到反而负债累累
indienova.com/groups/post/29827
六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统……这个类型后面有四到五个序曲,因为韩国的国度比较哈美,他对美系特别有感觉,为了这个我们也花了不少的钱让命名跟正规
indienova.com/groups/post/100095
发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~加QQ:1590287939
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请加QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)