钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的……玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先的差不多吧再拿出来

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

时差观察:当下一刻做游戏

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澳洲只有独立游戏,于是就不存在独立游戏。……游走在蒙特利尔,仿佛生活在角色扮演游戏之中,登时理解那些游戏为什么呈现出来会是那副模样。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,人聚拢在一起

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom……==未完待续==终于场景搭好了,可是现在的场景还是别样的丑呢

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂是竞技产品起家的,我们最初《梦三国》的端游,之后它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……》,而且我们塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……在做全球发行的时候,这种用户积累的优势就会体现出来

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效。……可以qq保持联系

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

发起:伊夏 他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

诺娃独立游戏通讯 2022-#20

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1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……后期需要帮助进行面试,控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……微:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资

版本:Early Access


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