indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上把室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的……玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/29471
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29820
电魂是做竞技产品起家的,我们最初做《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……在做全球发行的时候,这种用户积累的优势就会体现出来
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效。……可以加qq保持联系
indienova.com/groups/post/100464
发起:伊夏 他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!2530060525
版本:Early Access
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