Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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3)修复乐高系统中有关镜头深度自动扩展的问题4)修复从驾驶到建造模式的切换过程中的问题5)修复特效对象池位置显示不正确的问题……最后,自言自语谈谈心吧:首先,由于明天启程回上海,所以只能提前把本该周日发的日志发出来。……、睡觉、陪爸妈、浏览 Unity 资源商店、敲代码、翻译 Unity 官方文档,剩下的时间就是刷今日头条

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年,但是因为兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……,进度会很多。……,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧: 人质救援专家: 有demo地址

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……- 朋友一起给对方致命一击吧!

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆人……如果答案是不,你找发行商

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……,但事实确实如此?……有发现什么问题

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……其实就是把荣耀战魂只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上当前地图捆绑。……幸好JavaScript其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多。……学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这段旅程的终点,会是和平?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这以往的回合战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的

版本:Early Access


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