Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

indienova.com/game/v-o-i-d--game

V.O.I.D.……有两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。当你使用不同的角色进行游戏时,解锁不同的路线

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

可以通过本地或在线游戏与朋友或陌生人进行战斗。 一艘 Oxyjet 船是为两人建造的。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

V of War (VR+PC)(V of War (VR+PC))

indienova.com/g/v-of-war

V of War(黑鲨行动)是由玖的的黑鲨工作室制作的一款FPS/TPS沙盒类多人在线生存游戏,游戏支持……VR和PC跨平台的合作与对抗,VR玩家可以和PC玩家多人联机,或组队合作或各自为战,看机甲与人类如何相爱相杀……机甲)与其他PC(人类)玩家在全新世界内组合成为“利维坦巨兽”,玩家之间必须相互配合才能获得胜利,机甲改装成为人类炮台

《守望先锋® 2》(Overwatch® 2)

indienova.com/steam/game/2357570

可以与好友组队投入惊心动魄的5v5团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……玩家可以领军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友。……跨平台游戏进度共享在不同平台与设备上畅玩游戏,随时随地共享解锁的个性化物品、升级进度和种种荣誉

《守望先锋® 2》(Overwatch 2: Season 4 - Space Opera)

indienova.com/game/overwatch-2-season-4-space-opera

可以与好友组队投入惊心动魄的5v5团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……玩家可以领军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友。……跨平台游戏进度共享在不同平台与设备上畅玩游戏,随时随地共享解锁的个性化物品、升级进度和种种荣誉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)