奇界行者 2(Gonner2)

indienova.com/game/gonner2

《GoNNER》的续,程序生成的平台游戏,节奏紧张,乱糟糟但又萌萌哒。……《GONNER2》是一款程序生成的平台游戏,含有若干 roguelike 元素,让你时时刻都要小心谨慎……《GONNER2》是 IGF 获奖作品《GoNNER》的续

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

indienova.com/indie-game-news/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-indie-game/

可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情?很有可能,不是。……可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情?很有可能,不是。……有不同意见欢迎提出

任天堂明星大乱斗 for Wii U(Super Smash Bros. for Wii U)

indienova.com/game/super-smash-bros-for-wii-u

任天堂明星大乱斗 For WiiU》是《任天堂明星大乱斗》系列(Super Smash Bros.)中的第四。……开发此游戏,协作开发的是 Namco 公司的 Namco Bandai Games。……、来自南梦宫(Namco)公司的角色吃豆人(Pac-Man)、来自 SQUARE 公司的克劳德(Cloud

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“……这样不算。”“不算。”“你玩牧场物语的时候就不管人与人之间的交流。”……“你上次不是说你们公司做罐头的?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子。”“…………不能。”

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section™ & Galactic Attack™ S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1805240

在本当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家机版BGM。……经过重新混音的主旋律和街机版有很大的不同喔!……S-TRIBUTECity Connection于Saturn时代以Zebra Engine开发、製之经典作品復

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section & Galactic Attack: S-Tribute)

indienova.com/game/layer-section-and-galactic-attack-s-tribute

在本当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家机版 BGM。……经过重新混音的主旋律和街机版有很大的不同喔!……S-TRIBUTECity Connection 于 Saturn 时代以 Zebra Engine 开发、製之经典作品復

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

indienova.com/indie-game-news/affogato-steam-demo-playtest/

但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金。……本将提供沉浸式咖啡制作系统,开发团队中也有前咖啡店店长!……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

终极街头霸王 2:最后的挑战者(Ultra Street Fighter II: The Final Challengers)

indienova.com/game/ultra-street-fighter-ii-the-final-challengers

Switch 独占《终极街头霸王 2:最后的挑战者》是 CAPCOM 游戏公司出版发行的格斗类游戏,本是……该中会有第一人称视角模式,玩家可利用 NS 的手柄做出独特操作。……另外,本在 2 代游戏的基础上新增了两个角色:杀意隆和狂暴肯

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评……为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)