indienova.com/groups/post/100849
- 克隆体你有一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你有复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
indienova.com/groups/post/946
发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感……,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
与从专业的广告营销公司获得的一系列专业知识相比,内部员工的能力可能是有限的。……现在我们已经了解了两种选择的一些利弊,那么在决定雇佣内部和代理公司时,需要考虑哪些因素呢?……即使你的公司有合格的人员来做这项工作,也要评估一下是否值得他们花时间来做营销
indienova.com/steam/game/2957650
AOE)● 可设定攻击敌人的后背(可以不被反击),并让敌人遭受3层中毒的DEBUFF● 辅助类技能,加血加盾与持续恢复……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否有背对敌人的模式……如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以做纸上原型也是比较实际可行的。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……名称现在,游戏名称定为 Astral Battlefield / 星界战场
indienova.com/groups/post/29471
晚上开始组建我自己的工作室群,暂定名称叫霜纪工作室。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
我要独断专行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后加一个轮廓线……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)