小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候了灵感……,想出了游戏的机制,并最终确定如何;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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与从专业的广告营销公司获得的一系列专业知识相比,内部员工的能力可能是有限的。……现在我们已经了解了两种选择的一些利弊,那么在决定雇佣内部和代理公司时,需要考虑哪些因素呢?……即使你的公司合格的人员来这项工作,也要评估一下是否值得他们花时间来营销

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

AOE)● 可设定攻击敌人的后背(可以不被反击),并让敌人遭受3层中毒的DEBUFF● 辅助类技能,加血盾与持续恢复……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否背对敌人的模式……如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn

【译】闯入游戏开发 #6:音效

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书籍名称:Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)作者:Steven Harmon译者……#6.3:附加资源我并不是专家,只是一个实践经验的爱好者。……于我来讲声音设计多凭直觉,因此这儿有些可以讲清楚和演示拟真音效和声音设计的人们的视频,他们的比我要好

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以纸上原型也是比较实际可行的。……于是,先淘宝一些硬的卡纸底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……名称现在,游戏名称定为 Astral Battlefield / 星界战场

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

晚上开始组建我自己的工作室群,暂定名称叫霜纪工作室。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来镜面

版本:Early Access


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