【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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有关其进一步介绍会出现在第二篇译文中,或阅读我的导师董海阳 Zero 同系列的译文开始从零开始设计你的地图布局是十艰难的……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十简单。……你的草图并不需要很完美,绘制的流程应该十迅速。当我开始筛选想法时,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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下面分享几个常用的国内外音乐素材网站:1)100AUDIO: 100audio.com这个站点的操作和体验感都很好……以上都是整理的一些国内外比较常见的音频素材网站,音效品质和数量都还不错

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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GMS2每次debug都会重新编译一次游戏,一次随机的错误就会导致十钟到半个小时左右的浪费。……最初只是打算做一个线性的剧情游戏,但现在它成了一个我自评也不太合格的RPG游戏。……但我的年龄告诉我,以“学生作品”作为理由并不能掩盖这是款十不成熟的游戏的借口,所以我想我应该把我认为不足的地方都牢记在心里

会员:ender21381

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多少人工,才有多少智能。 微博:ender21381

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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心动涉及的单机游戏国内外发行业务《ICEY》《去月球》等都取得亮眼成绩,销量口碑均有保证,不能不佐证自研团队对……1.2 TapTap开辟自渠道近年来手游市场可谓是腥风血雨,尤其是在联运模式中开发商往往只能一点残羹……旗下的TapTap保证高用户量和多平台发售经验,对发行商利好这两点使得心动网络有能力且完全有理由成为合格的合作对象

投稿:一则简单通告里的玄机

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心动涉及的单机游戏国内外发行业务《ICEY》《去月球》等都取得亮眼成绩,销量口碑均有保证,不能不佐证自研团队对……1.2 TapTap 开辟自渠道近年来手游市场可谓是腥风血雨,尤其是在联运模式中开发商往往只能一点残羹……旗下的 TapTap 保证高用户量和多平台发售经验,对发行商利好这两点使得心动网络有能力且完全有理由成为合格的合作对象

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……而 mission status 则作为存档的一部,存储任务的完成情况,相当于就是一个 list<……在首都里 Gina 选修了法律,而他则选择了商业,并以全年成绩第一的身份毕业,整个学院都视他为骄傲,以为他一定会作为一个商界领袖而做出一番大事业

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

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工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

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工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

另外我们也在和一些国内外的发行商接洽

版本:Early Access


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