漫威随乐牌(Marvel Snap)

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从阿斯德到瓦坎达,每周引入的新地点将持续考验你的出牌策略。……超多艺术风格等你发掘,快来打造专属于你的超个性卡牌组合吧,尽管自己!……更新不断,精彩无限新卡牌,新区域,新外观,新赛季,新通行,新任务,新挑战,新活动,更多惊喜尽在漫威

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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什么?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却不出一款3A游戏?”……这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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商业经济学:内部经济系统对于一些游戏十分重要。……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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2.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……一开始很可能是绿皮,一是因为它超越了现有框架,二当然是因为还没整理......某位不知名的开发者 狗头PS……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……声明方式是在语句前符号”-“,使用示例如下:“你刚才说什么?”妈妈疑惑的问我。……ink中的函数有如下限制及特性:函数不能包含子节点函数中不能使用跳转或提供选择可以调用其他函数可以包含需要显示的内容可以返回任意类型的值递归安全使用函数的方式和定义节点的方式差别不太大区别就是要求在函数名前

版本:Early Access


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