花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

地狱使者(Hellbound)

indienova.com/steam/game/753590

Gamer在此節奏第一人稱射擊遊戲中,你將在地獄與難以言喻邪惡鬥爭。……殺死惡魔、找出秘密物品、跳躍掃射、當然還……拿出重炮射擊!在找尋深度故事?你來錯地方了!……赫爾戈爾是受苦強悍靈魂,要對屠殺他人民生物進行複仇

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中每一支都有一个轻松故事,独特武器,以及一个自己噱头舞台。……《超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围街机动作游戏,激动人心背景音乐,独特的人物阵容,大量成就

星源遗境(Stellar Legacy)

indienova.com/g/xingyuanyijing

《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……在遙遠傳說中,曾經著人類這種生物,如今只有各種動物外貌生物,以及各種魔物。……Android13CPU:高通驍龍8gen2Windows:Win11gtx1060 游戏特性: 創自己角色

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556

如果你能击败它,或许能获得很多炼金使用酸液。2,凶残奴隶监工奴隶是人类历史上最恶毒罪行之一。……3,成功逃跑奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……这也是在周边那些敌意环境中,你似乎唯一能够休息的地方

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻了解

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……从第一视角变成了上帝视角,和太空刑警差不多,这是最大创新点。操作简化,节奏,一局时间短。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让我觉得他们是在做自己游戏而不是跟风抢占市场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)