小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中……假设“收入数值设计太低,而高级员工和高级家具“成本”数值设计太高,或者中间缺少合适过度选项……,一次达到多少伤害就会判定为秒杀(比如《魔兽世界》单次承受太高伤害无法用萨满先祖图腾复活);防守属性能够最多减免多少伤害

太阳帝国的原罪:反叛 - 法外之地(Sins of a Solar Empire: Rebellion - Outlaw Sectors)

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不同大小地图设计可以满足你任何需求,包括 1v1 决斗或是 10 人大乱斗。……- 专业走私:选择行星开发,可以从其他人贸易收入中抽成——但这是有代价。……善用它们,来巩固你防线,保卫你家园,或者与之协同攻击,达到最大影响力

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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而在另一边,希拉里和桑德斯也是一对不寻常的组合,他们代表着截然不同世界观。……精灵要求提供,因为存在巨大的收入差距;小恶魔赞成,因为他们经常受伤;蜥蜴人认为这对民众有好处(并且会惹怒矮人……现在失业活人工人怎么收入不平等是我们世界一个巨大问题——99%对 1%古老纷争

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

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游戏基本玩法创建您商队,在游戏构建世界中,造访不同聚居点,购买与囤积商品,以低价买入商品,待商品价格上涨时……银行:存储您现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款。……商品热销程度,您售卖价格,您在该地影响力,该地区人们消费能力都会影响到商品销售

驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着妖邪势力。……玩家通过一次次修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦能无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例

VR 游戏空间(VR_PlayRoom)

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与你朋友玩一个游戏,以达到最高分。VR_PlayRoom是虚拟现实街机篮球和枪支射击游戏。……让我们尝试与你朋友下注游戏,挑战更多最好高分。……你可以得到多少分或者在有限时间内可以匹配答案次数。挑战自己局限性。祝你好运

小组帖子:程序找组织

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一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


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