Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

indienova.com/steam/game/1569200

使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间

danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

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在游戏普遍存在武设计的当下,伊瑟并没有采用这样的设计,而是允许角色之间的装备与智壳可以互相使用,尽可能的减轻了玩家的养成负担

审判者

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两人逐渐发现,凶手竟以“审判者”自居,猎网络暴力制造者

哥布林时代(Goblin Times / 哥布林时代)

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用药剂来控制强化哥布林,因为炼金术的成功吸引着大量哥布林前来投靠

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物

游戏历史上的今天:《糖果屋》,《超级马力欧酷跑》

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也就是说具有不同的能力,玩家需要根据这些能力进行解谜,比如使用打火机烧掉障碍物,使用万能钥匙开锁,使用药箱进行回复等

遗产(The Legacy)

indienova.com/steam/game/2909870

饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;大量制作配方

哥布林时代(Goblin Times)

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用药剂来控制强化哥布林,因为炼金术的成功吸引着大量哥布林前来投靠

遗产(The Legacy)

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- 饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;-

版本:Early Access


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