Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏,如何参考……、研究某些好游戏,除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏……、美学、文学、哲学、人类、社会、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑垃圾也不可以随意丢弃,捡起来填满世界的坑。……尽管开局就解锁冰块建材,通关依然费一番功夫。……这个点子我分享给了建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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他们本来对知识的渴求很快就变成了拯救世界的使命:一场神秘的瘟疫正要吞噬一切。……2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!

小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

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这个挑战系列是希望通过一些有趣的小任务,刺激大家运用自己的知识来挑战特定主题的游戏开发。……说到有趣,什么最有趣呢?当然是玩游戏!那比玩游戏更有趣的呢?那就是跟朋友一起玩游戏!……可以试试看传统的双人游戏,比如Pong、双人青蛙跳等~你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏实现这个功能做一个小的

重塑火星(Reshaping Mars)

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一直疲于处理各种自然灾害并没有什么前途。……比如水手谷,阿西达亚平原,坦佩堑沟等。……因此,就算你把殖民地经营得很烂,至少你也学到了不少火星地理,没准这些知识能在你亲自登上火星的时候用得着

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用代数知识算出(u, v)即可。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V……动物森友会》,毕竟新闻说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友会》了。……调酒师套上了《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》女主 Jill 的模型,还煞有介事地给人科普起了调酒知识

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

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