幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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留点什么给自己,给一样想做游戏的人。……注:本人的游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者的想法,可能会有错误不具有通性,请各位的指教另一位死鱼眼的喵星人是计算机专业……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?

UI 当学《鬼泣 5》

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日前应该有不少同学都去尝试了一下《鬼泣 5》,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……那么我们要的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的是它带有一的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点选择框的形状

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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日前应该有不少同学都去尝试了一下鬼泣5,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……那么我们要的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点

鹰狮骑士:决定版(Gryphon Knight Epic: Definitive Edition)

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グリフォン・ナイト・エピック: 決版, グリフォン ナイト エピック: 決版, 그리폰 나이트 에픽……究竟发生了什么?这些英雄应该永远不会叛变...... 为何一时间全都叛变了?

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“是的,虽然冥冥之中感觉应该是红蓝,但是不知道何故,他们只有红黄。”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

本周值得关注的发售作品 2.13-2.19

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For The King发售日期:2月15日左右关键词:Low-Poly,Roguelike,回合传统的……RPG 游戏,加入了 Roguelike 元素,没什么可多说的,应该足够好玩

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

版本:Early Access


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